第1章 熟悉三维动画与3ds Max 2013
1.1 三维动画简述 1
1.2 三维动画发展前景 1
1.3 三维动画的应用领域 2
1.3.1 建筑领域 2
1.3.2 规划领域 3
1.3.3 园林景观领域 4
1.3.4 产品演示 4
1.3.5 动画广告 5
1.3.6 影视动画 5
1.3.7 虚拟现实 6
1.3.8 医疗卫生 6
1.3.9 军事科技 6
1.4 三维动画的制作原理与流程 7
1.5 常用文件格式 8
1.6 常用术语 9
1.6.1 NTSC制式 9
1.6.2 PAL 10
1.6.3 SECAM制式 10
1.6.4 SMPTE时间编码 10
1.6.5 RGB颜色 10
1.6.6 CMYK色彩模式 10
1.6.7 Lab 色彩模式 10
1.6.8 Frame Rate(帧速率) 11
1.6.9 Time Base(时间基准) 11
1.7 3ds Max 2013的安装与卸载 11
1.7.1 安装3ds Max 2013 11
1.7.2 卸载3ds Max 2013 12
1.8 3ds Max 2013新增特效 13
1.9 3ds Max 2013的启动与退出 16
1.9.1 3ds Max 2013的启动 16
1.9.2 3ds Max 2013的退出 17
第2章 3ds Max 2013对象的基本操作与编辑
2.1 认识3ds Max 2013工作界面 18
2.1.1 菜单栏 18
2.1.2 工具栏 20
2.1.3 命令面板 21
2.1.4 视图区 22
2.1.5 状态行与提示行 22
2.1.6 视图控制区 22
2.1.7 动画控制区 23
2.2 自定义工作界面 23
2.2.1 设置工具栏 23
2.2.2 设置快捷键 23
2.2.3 自定义用户界面方案 24
2.3 文件的基本操作 24
2.3.1 建立新文件 24
2.3.2 重置场景 24
2.3.3 打开文件 25
2.3.4 保存文件 25
2.3.5 合并文件 26
2.3.6 导入、导出文件 26
2.4 场景中物体的创建 26
2.5 对象的选择 27
2.5.1 单击选择 27
2.5.2 按名称选择 27
2.5.3 工具选择 28
2.6 对象的变换 29
2.6.1 对象的移动 29
2.6.2 对象的旋转 29
2.6.3 对象的缩放 29
2.7 对象的复制 30
2.7.1 克隆对象 30
2.7.2 镜像对象 30
2.8 捕捉工具的使用和设置 31
2.8.1 捕捉与栅格设置 31
2.8.2 空间捕捉 33
2.8.3 角度捕捉 33
2.8.4 百分比捕捉 33
2.9 坐标系统 33
2.10 控制、调整视图 34
2.10.1 视图控制工具 34
2.10.2 视图的布局转换 34
2.10.3 视图显示模式的控制 35
2.11 使用组 36
2.11.1 组的建立 36
2.11.2 打开组 36
2.11.3 解组 36
2.11.4 附加组 36
2.11.5 炸开组 37
2.12 阵列工具的使用 37
2.13 对齐工具 37
2.14 对象的链接 38
2.14.1 链接对象 38
2.14.2 解除链接对象 38
2.14.3 查看链接的层次关系 39
2.15 设置对象的属性 39
2.15.1 打开“对象属性” 39
2.15.2 查看对象的基本信息 40
2.15.3 设置对象的渲染属性 40
2.15.4 设置对象的交互性 40
2.16 渲染场景 41
2.16.1 渲染设置 41
2.16.2 渲染类型 41
2.17 上机实训——制作果篮 42
2.18 思考与练习 45
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模 46
3.2 创建二维图形 47
3.2.1 创建线 48
3.2.2 创建圆 49
3.2.3 创建弧 49
3.2.4 创建多边形 50
3.2.5 创建文本 51
3.2.6 创建矩形 51
3.2.7 创建椭圆 52
3.2.8 创建圆环 52
3.2.9 创建星形 52
3.2.10 创建截面 53
3.2.11 创建螺旋线 54
3.3 创建二维复合造型 55
3.4 “可编辑样条线”功能 55
3.4.1 “顶点”选择集 56
3.4.2 “线段”选择集 57
3.4.3 “样条线”选择集 58
3.5 父物体层级 59
3.5.1 “创建线”按钮 59
3.5.2 “附加”按钮 60
3.5.3 “附加多个”按钮 60
3.5.4 “插入”按钮 61
3.6 二维对象生成三维对象 62
3.6.1 “挤出”编辑修改器 62
3.6.2 “车削”编辑修改器 63
3.6.3 “倒角”编辑修改器 64
3.7 上机实训 65
3.7.1 镂空文字 65
3.7.2 蚊香 68
3.7.3 笔记本 72
3.8 思考与练习 79
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型 80
4.2 几何体创建时的调整 80
4.2.1 创建几何体工具 80
4.2.2 对象名称和颜色 80
4.2.3 精确创建 81
4.2.4 修改对象 81
4.3 创建标准基本体 82
4.3.1 创建球体 82
4.3.2 创建茶壶 82
4.3.3 创建圆柱体 83
4.3.4 创建圆锥体 83
4.3.5 创建四棱锥 84
4.3.6 创建几何球体 84
4.3.7 创建平面 84
4.4 创建扩展基本体 85
4.4.1 创建异面体 85
4.4.2 创建切角长方体 86
4.4.3 创建油罐 86
4.4.4 创建纺锤 87
4.4.5 创建球棱柱 87
4.4.6 创建胶囊 87
4.4.7 创建环形波 88
4.4.8 创建环形结 89
4.4.9 创建软管 90
4.5 建筑模型的构建 90
4.5.1 建立门造型 90
4.5.2 创建窗造型 93
4.6 创建AEC扩展 96
4.6.1 创建孟加拉菩提树 96
4.6.2 创建一般的棕榈 96
4.6.3 创建苏格兰松树 97
4.6.4 创建丝兰 97
4.6.5 创建大丝兰 97
4.6.6 创建春天的日本樱花 98
4.6.7 创建栏杆 98
4.6.8 创建墙 99
4.7 创建楼梯 99
4.7.1 创建直线楼梯 99
4.7.2 创建L型楼梯 100
4.7.3 创建U型楼梯 100
4.7.4 创建螺旋楼梯 100
4.8 上机实训 101
4.8.1 折叠门的制作 101
4.8.2 制作楼梯 104
4.8.3 制作椅子 107
4.9 思考与练习 111
第5章 三维编辑修改器
5.1 修改命令面板 112
5.1.1 了解编辑修改器 112
5.1.2 编辑修改器面板 112
5.2 编辑修改器的使用 114
5.2.1 “弯曲”修改器 114
5.2.2 “锥化”修改器 115
5.2.3 “扭曲”修改器 116
5.2.4 “噪波”修改器 117
5.2.5 “拉伸”修改器 118
5.3 上机实训 119
5.3.1 烛台 119
5.3.2 纸篓 125
5.4 思考与练习 130
第6章 创建复合物体
6.1 复合物体创建工具 131
6.2 布尔运算的类型 131
6.2.1 并集运算 131
6.2.2 交集运算 132
6.2.3 差集运算 132
6.2.4 切割运算 133
6.2.5 布尔的其他选项 133
6.3 制作布尔运算动画 134
6.4 散布工具 135
6.5 放样 136
6.5.1 放样参数 136
6.5.2 创建放样物体 138
6.5.3 对齐图形的顶点 140
6.5.4 编辑和复制路径上的二维图形 141
6.6 放样变形 142
6.6.1 放样变形工具 142
6.6.2 “缩放”变形 143
6.6.3 “扭曲”变形 144
6.6.4 “倾斜”变形 144
6.6.5 “倒角”变形 145
6.6.6 “拟合”变形 146
6.7 上机实训 148
6.7.1 液晶显示器 148
6.8 思考与练习 153
第7章 多边形建模
7.1 了解多边形建模 154
7.2 “编辑网格”修改器 155
7.2.1 “可编辑网格”与“编辑网格” 156
7.2.2 网格的子物体层级 156
7.2.3 子物体层级的选择 157
7.3 “可编辑多边形”修改器 158
7.3.1 “顶点”选择集 159
7.3.2 “边”选择集 161
7.3.3 “多边形”选择集 161
7.4 上机实训 163
7.4.1 盘子中的鸡蛋 163
7.5 思考与练习 169
第8章 面片建模与NURBS建模技术
8.1 面片建模简介 170
8.2 使用“编辑面片”修改器 170
8.3 面片对象的子对象模式 173
8.3.1 顶点 173
8.3.2 边 176
8.3.3 面片和元素 177
8.4 NURBS建模概述 177
8.4.1 NURBS的曲线、曲面类型 177
8.4.2 NURBS对象与子对象 179
8.4.3 创建NURBS对象 180
8.5 使用NURBS工具箱创建子对象 180
8.5.1 创建点子对象 180
8.5.2 创建曲线子对象 181
8.5.3 创建曲面子对象 184
8.6 上机实训 189
8.6.1 引导提示板 189
8.6.2 苹果 196
8.7 思考与练习 201
第9章 材质与贴图
9.1 材质编辑器与材质/贴图浏览器 202
9.1.1 材质编辑器 202
9.1.2 材质/贴图浏览器 206
9.2 标准材质 207
9.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 207
9.2.2 “基本参数”卷展栏 209
9.2.3 “扩展参数”卷展栏 210
9.2.4 “贴图”卷展栏 211
9.3 复合材质 211
9.3.1 混合材质 211
9.3.2 多维/子对象材质 212
9.3.3 光线跟踪材质 214
9.3.4 双面材质 215
9.4 贴图的类型 216
9.4.1 贴图坐标 216
9.4.2 位图贴图 219
9.4.3 渐变贴图 219
9.4.4 噪波贴图 220
9.4.5 混合贴图 220
9.5 上机实训 221
9.5.1 木质材质 221
9.5.2 多维/子对象材质 222
9.5.3 设置混合材质 224
9.5.4 使用位图贴图 226
9.6 思考与练习 227
第10章 灯光与摄影机
10.1 照明的基础知识 228
10.1.1 基本三光源 228
10.1.2 区域照明 229
10.1.3 阴影 229
10.2 灯光类型 229
10.2.1 聚光灯和泛光灯 231
10.2.2 平行光 234
10.2.3 天光 235
10.3 灯光的共同参数卷展栏 235
10.3.1 “常规参数”卷展栏 235
10.3.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏 237
10.3.3 “高级效果”卷展栏 238
10.3.4 “阴影参数”卷展栏 238
10.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏 239
10.3.6 “大气和效果”卷展栏 239
10.4 光度学灯光 240
10.4.1 光度学灯光的类型 240
10.4.2 用于生成阴影的灯光图形 241
10.5 摄影机 242
10.5.1 初识摄影机 242
10.5.2 摄影机的公共参数 243
10.5.3 摄影机对象的命名 246
10.5.4 摄影机视图的切换 246
10.5.5 放置摄影机 247
10.6 上机实训 248
10.6.1 日光效果 248
10.6.2 创建摄影机 249
10.7 思考与练习 250
第11章 特效与渲染
11.1 环境特效 251
11.1.1 背景颜色设置 251
11.1.2 设置环境贴图 251
11.2 火焰效果 252
11.3 雾效果 254
11.4 体积雾 256
11.5 体积光 257
11.6 渲染 258
11.6.1 渲染输出 258
11.6.2 渲染到纹理 259
11.7 渲染特效 261
11.7.1 胶片颗粒特效 261
11.7.2 景深特效 262
11.8 上机实训 263
11.8.1 光晕效果 263
11.8.2 体积雾效果 265
11.9 思考与练习 267
第12章 视频后期处理
12.1 “视频后期处理”对话框 268
12.2 镜头特效过滤器 271
12.2.1 添加过滤器 271
12.2.2 镜头效果光晕 272
12.2.3 镜头效果光斑 273
12.3 上机实训——烟花效果 274
12.4 思考与练习 280
第13章 动画制作技术
13.1 动画的概念和方法 281
13.1.1 动画的概念 281
13.1.2 制作动画的一般过程 281
13.2 帧与时间的概念 281
13.3 运动命令面板与动画控制区 282
13.3.1 参数设置 282
13.3.2 运动轨迹 284
13.3.3 动画控制区 284
13.3.4 轨迹视图 287
13.3.5 列表控制器 289
13.3.6 编辑窗口 289
13.4 动画控制器 289
13.4.1 Bezier控制器 290
13.4.2 线性动画控制器 291
13.4.3 噪波动画控制器 292
13.4.4 位置XYZ动画控制器 293
13.4.5 列表动画控制器 294
13.4.6 弹簧动画控制器 294
13.5 上机实训——火焰拖尾 296
13.6 思考与练习 304
第14章 空间扭曲与粒子系统
14.1 粒子系统 305
14.2 不同的粒子类型 305
14.2.1 粒子流源 305
14.2.2 喷射 307
14.2.3 雪 308
14.2.4 暴风雪 308
14.2.5 超级喷射 308
14.3 空间扭曲 309
14.3.1 力空间扭曲 309
14.3.2 几何/可变形空间扭曲 313
14.4 上机实训 316
14.4.1 制作飘雪效果 316
14.4.2 飘动的烟雾 319
14.5 思考与练习 324
本书全面介绍了3ds Max 2013的使用方法和操作技巧。
全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2013的用户界面、3ds Max 2013对象的基本操作与编辑、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、创建复合物体、多边形建模、面片建模和NURBS建模技术、材质与贴图、灯光与摄影机、特效与渲染、视频后期处理、动画制作技术、空间扭曲与粒子系统等内容。每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds max 2013基本功能的掌握与应用。
本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 2013的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。