第1章 效果图制作必备常识
1.1 光与影...................... 2
1.1.1 光........................... 2
1.1.2 影........................... 8
1.2 构图技巧................... 9
1.2.1 比例和尺度................... 9
1.2.2 主角与配角.................. 10
1.2.3 均衡与稳定.................. 10
1.2.4 韵律与节奏.................. 11
1.3 色彩与风格................ 11
1.3.1 常用室内色彩搭配............. 11
1.3.2 色彩心理.................... 12
1.3.3 风格........................ 14
1.4 室内人体工程学............ 16
1.4.1 概论....................... 16
1.4.2 作用....................... 16
1.5 优秀作品赏析.............. 16
1.5.1 国外优秀欧式大堂日景点评..... 16
1.5.2 国外优秀剧院夜景点评........... 17
第2章 3ds Max 基本操作
2.1 初识3ds Max 2012........... 19
2.2 3ds Max的应用发展与前景... 19
2.3 3ds Max 2012 工作界面 .... 19
2.3.1 标题栏..................... 22
2.3.2 菜单栏..................... 22
2.3.3 主工具栏................... 22
2.3.4 视口区域................... 23
2.3.5 命令面板................... 24
2.3.6 时间尺..................... 24
2.3.7 状态栏..................... 25
2.3.8 视图导航控制按钮............ 25
2.3.9 时间控制按钮................ 25
2.4 3ds Max基本操作........... 26
第3章 基础建模技术
3.1 初识建模.................. 34
3.1.1 建模是什么.................. 34
3.1.2 建模常用方法................ 34
3.1.3 建模的前期准备工作.......... 36
3.1.4 初识【创建】面板............ 38
3.2 标准基本体................ 39
3.2.1 长方体..................... 40
3.2.2 球体....................... 43
3.2.3 圆柱体..................... 43
3.2.4 圆环....................... 44
3.2.5 茶壶....................... 44
3.2.6 圆锥体..................... 45
3.2.7 几何球体................... 45
3.2.8 管状体..................... 46
3.2.9 四棱锥..................... 48
3.2.10 平面...................... 48
3.3 扩展基本体................ 51
3.3.1 切角长方体.................. 52
3.3.2 切角圆柱体.................. 52
3.3.3 L-Ext和C-Ext............... 53
3.4 建筑构件建模.............. 57
3.4.1 楼梯....................... 57
3.4.2 门......................... 59
3.4.3 窗......................... 61
3.4.4 墙......................... 61
3.4.5 栏杆....................... 62
3.4.6 植物....................... 64
3.4.7 AEC物体综合运用............. 65
3.5 复合对象.................. 69
3.5.1 放样....................... 70
3.5.2 散布....................... 73
3.5.3 图形合并................... 73
3.5.4 布尔和ProBoolean........... 79
3.6 VRay..................... 84
3.6.1 VR_代理.................... 84
3.6.2 VR_毛发.................... 87
3.6.3 VR_平面.................... 89
3.6.4 VR_球体.................... 89
3.7 课后作业.................. 90
3.8 本章小结.................. 91
第4章 二维图形建模技术
4.1 初识二维图形............... 93
4.2 样条线..................... 93
4.2.1 线......................... 94
4.2.2 圆......................... 98
4.2.3 弧........................ 101
4.2.4 多边形.................... 101
4.2.5 文本...................... 104
4.2.6 矩形...................... 107
4.2.7 星形...................... 109
4.2.8 螺旋线.................... 111
4.3 扩展样条线............... 112
4.3.1 墙矩形.................... 113
4.3.2 角度...................... 113
4.3.3 宽法兰.................... 113
4.3.4 通道...................... 115
4.3.5 T形....................... 115
4.4 二维图形的编辑与修改...... 119
4.5 课后作业................. 123
4.6 本章小结.................. 123
第5章 修改器建模技术
5.1 初识修改器............... 125
5.1.1 修改器的种类............... 127
5.1.2 修改器的应用............... 128
5.2 常用修改器............... 128
5.2.1 【挤出】修改器............. 128
5.2.2 【倒角】修改器............. 131
5.2.3 【车削】修改器............. 131
5.2.4 【弯曲】修改器............. 136
5.2.5 【扭曲】修改器............. 136
5.2.6 【晶格】修改器............. 139
5.2.7 【FFD】修改器.............. 143
5.2.8 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮
平滑】修改器................. 146
5.2.9 【噪波】修改器............. 146
5.2.10 【优化】修改器............ 146
5.3 课后作业................. 152
5.4 本章小结.................. 152
第6章 高级建模技术
6.1 认识高级建模.............. 154
6.2 编辑多边形............... 154
6.2.1 选择卷展栏................. 154
6.2.2 【顶点】次物体级........... 155
6.2.3 【边】次物体级............. 156
6.2.4 【边界】次物体级........... 157
6.2.5 【多边形】/【元素】次物体级. 157
6.2.6 【编辑几何体】次物体级..... 158
6.2.7 【细分曲面】次物体级....... 160
6.3 石墨建模工具............. 191
6.3.1 【多边形建模】面板......... 191
6.3.2 【修改选择】面板........... 191
6.3.3 【编辑】面板............... 192
6.3.4 【几何体(全部)】面板..... 193
6.3.5 【子对象】面板............. 194
6.3.6 【循环】面板............... 196
6.3.7 【细分】面板............... 197
6.3.8 【三角剖分】面板........... 197
6.3.9 【对齐】面板............... 198
6.3.10 【可见性】面板............ 198
6.3.11 【属性】面板.............. 198
6.4 NURBS高级建模............ 208
6.4.1 初识NURBS建模............. 208
6.4.2 NURBS对象类型............. 208
6.4.3 创建NURBS对象............. 209
6.4.4 转换NURBS对象............. 210
6.4.5 编辑NURBS对象............. 210
6.4.6 NURBS工具箱............... 211
6.5 课后作业................. 213
6.6 本章小结................. 213
第7章 效果图中的灯光设置
7.1 初识灯光............... 215
7.1.1 灯光是什么................. 215
7.1.2 为什么要设置灯光........... 215
7.1.3 灯光的设置步骤............. 215
7.2 光度学灯光 .............. 216
7.2.1 目标灯光.................. 216
7.2.2 自由灯光.................. 224
7.3 标准灯光................. 224
7.3.1 目标聚光灯................. 225
7.3.2 自由聚光灯................. 230
7.3.3 目标平行光................. 230
7.3.4 自由平行光................. 233
7.3.5 泛光灯.................... 233
7.3.6 天光...................... 234
7.4 VRay灯光................. 234
7.4.1 VR_光源................... 235
7.4.2 VR_IES.................... 242
7.4.3 VR_环境光................. 242
7.4.4 VR_太阳................... 242
7.5 灯光设置实例............. 246
7.6 课后作业................. 256
7.7 本章小结................. 257
第8章 效果图质感表现中的材质与贴图
8.1 初识材质与贴图........... 259
8.2 材质技术................. 259
8.2.1 初识材质.................. 259
8.2.2 材质编辑器................. 259
8.2.3 材质/贴图浏览器............ 268
8.2.4 为模型指定材质............. 269
8.3 常用材质的制作........... 269
8.3.1 “标准”材质............... 271
8.3.2 “顶/底”材质.............. 271
8.3.3 “多维子/对象”材质........ 271
8.3.4 “混合”材质............... 274
8.3.5 “VRayMtl”材质........... 278
8.3.6 VR_发光材质............... 290
8.3.7 VR_材质包裹器.............. 290
8.4 贴图技术................. 294
8.4.1 初识贴图.................. 294
8.4.2 贴图的分类................. 295
8.4.3 贴图的加载方法............. 297
8.4.4 贴图通道.................. 298
8.4.5 贴图坐标.................. 298
8.5 常用贴图................. 299
8.5.1 “位图”贴图............... 299
8.5.2 “衰减”贴图............... 300
8.5.3 “噪波”贴图............... 303
8.5.4 “VR_天空”贴图............ 308
8.5.5 “VR_HDRI”贴图........... 309
8.5.6 “VR_线框贴图”贴图........ 309
8.5.7 “渐变”贴图............... 310
8.6 常用材质真实表现......... 310
8.7 课后作业................. 319
8.8 本章小结................. 320
第9章 效果图中的摄影机设置
9.1 初识摄影机................ 322
9.2 标准摄影机................ 323
9.2.1 目标摄影机................. 323
9.2.2 自由摄影机................. 326
9.3 VRay像机................. 327
9.3.1 VR_穹顶像机................ 327
9.3.2 VR_物理像机................ 328
9.4 摄影机的几种表现技巧...... 330
9.5 课后作业.................. 336
9.6 本章小结................... 337
第10章 效果图中的VRay渲染利器参数详解
10.1 初识渲染器............... 339
10.1.1 渲染器是什么............... 339
10.1.2 扫描线渲染器............... 339
10.2 VRay渲染器............... 339
10.2.1 公用...................... 340
10.2.2 V-Ray..................... 343
10.2.3 V-Ray::间接照明........... 354
10.2.4 设置...................... 360
10.2.5 Render Elements(渲染元素) 363
10.3 测试渲染参数设置方案..... 365
10.4 最终渲染参数设置方案..... 366
10.5 本章小结................. 367
第11章 VRay渲染利器综合运用
11.1 利用VRay渲染器渲染起居室白天
效果..................... 369
11.1.1 设置VRay渲染器............ 369
11.1.2 材质的制作................ 370
11.1.3 设置灯光并进行草图渲染..... 374
11.1.4 设置成图渲染参数........... 377
11.2 利用VRay渲染器渲染起居室夜晚
效果..................... 380
11.2.1 设置VRay渲染器............ 380
11.2.2 材质的制作................ 381
12.2.3 设置灯光并进行草图渲染..... 385
11.2.4 设置成图渲染参数........... 389
11.3 本章小结................. 391
第12章 别墅阳光效果表现
12.1 别墅阳光效果表现整体设置.. 393
12.1.1 设置VRay渲染器............ 393
12.1.2 材质的制作................ 394
12.1.3 设置灯光并进行测试渲染..... 398
12.1.4 设置成图渲染参数........... 400
12.1.5 后期处理.................. 402
12.2 本章小结................. 404
第13章 中式接待室日景表现
13.1 中式接待室日景效果整体设置... 406
13.1.1 设置VRay渲染器............ 406
13.1.2 材质的制作................ 407
13.1.3 设置灯光并进行测试渲染..... 412
13.1.4 设置成图渲染参数........... 420
13.1.5 后期处理.................. 421
13.2 本章小结................. 424