第1章 室内效果图设计概述
1.1 室内效果图的设计............................................
001
1.2 灯光在效果图中的应用....................................
002
1.3 效果图的制作流程............................................
003
1.4 室内空间设计效果表现....................................
004
1.4.1 住宅空间设计表现
............................... 004
1.4.2 办公空间设计表现
............................... 004
1.4.3 餐饮空间设计表现
............................... 005
1.4.4 专卖店空间设计表现
........................... 006
第2章 创建绘图环境
【案例精讲】 .......................................................... 007
【从零起步】 ...........................................................011
2.1 认识3ds Max 2016的工作界面
..........................011
2.1.1 标题栏
....................................................011
2.1.2 菜单栏
....................................................011
2.1.3 工具栏
................................................... 012
2.1.4 命令面板
............................................... 013
2.1.5 视图区
................................................... 014
2.1.6 状态栏
................................................... 014
2.1.7 场景资源管理器
................................... 015
2.2 图形文件的基本操作........................................
016
2.3 对模型实施操作................................................
017
2.3.1 移动对象
............................................... 017
2.3.2 缩放对象
............................................... 017
2.3.3 平移视图
............................................... 017
2.3.4 快速切换视图
....................................... 018
2.3.5 最大化视图切换
................................... 018
【拓展案例】 .......................................................... 020
拓展案例1:设置绘图快捷键................................... 020
拓展案例2:平移模型............................................... 020
第3章 创建楼梯模型
【案例精讲】 .......................................................... 022
【从零起步】 .......................................................... 031
3.1 样条线的创建....................................................
031
3.1.1 线
........................................................... 031
3.1.2 矩形
....................................................... 031
3.1.3 圆与椭圆
............................................... 032
3.1.4 圆环
....................................................... 032
3.1.5 多边形与星形
....................................... 033
3.1.6 其他样条线
........................................... 034
3.2 样条线的编辑....................................................
035
3.2.1 样条线的组成
....................................... 035
3.2.2 将样条线转换成可编辑样条线
........... 035
3.2.3 编辑顶点子对象
................................... 036
3.2.4 编辑线段子对象
................................... 036
3.2.5 编辑样条线子对象
............................... 037
【拓展案例】 .......................................................... 038
拓展案例1:创建椅子模型....................................... 038
拓展案例2:绘制不规则样条线............................... 038
第4章 创建沙发模型
【案例精讲】 .......................................................... 040
【从零起步】 .......................................................... 047
4.1 标准基本体........................................................
047
4.1.1 长方体
................................................... 047
4.1.2 圆锥体 ...................................................
048
4.1.3 球体
....................................................... 048
4.1.4 几何球体
............................................... 049
4.1.5 圆柱体
................................................... 049
4.1.6 管状体
................................................... 050
4.1.7 圆环
....................................................... 050
4.1.8 茶壶
....................................................... 051
4.1.9 平面的创建
........................................... 051
4.2 扩展基本体........................................................
052
4.2.1 异面体
................................................... 052
4.2.2 环形结
................................................... 053
4.2.3 切角长方体
........................................... 053
4.2.4 切角圆柱体
........................................... 054
4.3 复合对象............................................................
054
4.3.1 布尔运算
............................................... 054
4.3.2 放样
....................................................... 055
4.4 编辑多边形........................................................
058
4.4.1 选择多边形对象
................................... 058
4.4.2 编辑顶点子对象
................................... 059
4.4.3 编辑边子对象
....................................... 060
4.4.4 编辑多边形子对象
............................... 061
【拓展案例】 .......................................................... 062
拓展案例1:制作梳妆台模型................................... 062
拓展案例2:制作双人床模型................................... 062
第5章 创建家居模型
【案例精讲】 .......................................................... 064
【从零起步】 .......................................................... 071
5.1 初识修改器........................................................
071
5.1.1 为对象添加修改器
............................... 071
5.1.2 修改器的类型
....................................... 072
5.2 挤出修改器........................................................
073
5.3 车削修改器........................................................
074
5.4 FFD修改器
........................................................ 074
5.5 弯曲修改器........................................................
075
5.6 扭曲修改器........................................................
076
【拓展案例】 .......................................................... 077
拓展案例1:制作灯泡模型....................................... 077
拓展案例2:制作个性吧椅模型............................... 078
第6章 制作书房效果图
【案例精讲】 .......................................................... 080
【从零起步】 .......................................................... 089
6.1 材质编辑器........................................................
089
6.1.1 菜单栏
................................................... 090
6.1.2 工具栏
................................................... 091
6.1.3 材质示例窗 ...........................................
094
6.1.4 参数卷展栏
........................................... 094
6.2 材质的设置........................................................
095
6.2.1 漫反射
................................................... 095
6.2.2 反射高光 ...............................................
095
6.2.3 不透明度
............................................... 096
6.3 材质的类型........................................................
096
6.3.1 标准
....................................................... 096
6.3.2 V-Ray
..................................................... 100
【拓展案例】 .......................................................... 102
拓展案例1:为沙发赋予材质................................... 102
拓展案例2:制作不锈钢材质................................... 102
第7章 制作卧室效果图
【案例精讲】 .......................................................... 104
【从零起步】 ...........................................................116
7.1 3ds Max摄影机
...................................................116
7.1.1 摄影机的类型
........................................117
7.1.2 摄影机的应用
........................................117
7.2 VRay摄影机
...................................................... 120
7.2.1 VR-物理摄影机
..................................... 120
7.2.2 VR-穹顶摄影机
..................................... 121
7.3 标准灯光............................................................
121
7.3.1 聚光灯
................................................... 121
7.3.2 平行光
................................................... 124
7.3.3 泛光灯
................................................... 124
7.4 光度学灯光........................................................
125
7.4.1 目标灯光
............................................... 125
7.4.2 自由灯光
............................................... 127
7.4.3 mr天空入口 ...........................................
127
7.5 VRay灯光
.......................................................... 128
7.5.1 VR-灯光
................................................. 128
7.5.2 VR-太阳和VR-天空
.............................. 130
7.5.3 VRay IES ...............................................
131
【拓展案例】 .......................................................... 132
拓展案例1:创建台灯效果....................................... 132
拓展案例2:创建卧室灯光....................................... 132
第8章 制作阳光房效果图
【案例精讲】 .......................................................... 134
【从零起步】 .......................................................... 145
8.1 认识渲染器........................................................
145
8.1.1 渲染器类型
........................................... 145
8.1.2 渲染帧窗口
........................................... 146
8.2 默认渲染器的设置............................................
147
8.2.1 渲染选项
............................................... 147
8.2.2 抗锯齿过滤器
....................................... 148
8.3 VRay渲染器
...................................................... 149
8.3.1 VRay渲染器的特点
.............................. 149
8.3.2 渲染器的设置
....................................... 149
8.3.3 帧缓冲区 ...............................................
150
8.3.4 全局开关
............................................... 151
8.3.5 图像采样器
........................................... 152
8.3.6 全局确定性蒙特卡洛
........................... 153
8.3.7 环境
....................................................... 153
8.3.8 颜色贴图
............................................... 154
8.3.9 全局照明
............................................... 155
8.3.10 摄影机
................................................. 156
8.3.11 自适应图像采样器
.............................. 157
【拓展案例】 .......................................................... 158
拓展案例1:渲染厨房场景....................................... 158
拓展案例2:打造金属效果....................................... 158
第9章 综合案例:制作厨房效果图
9.1 创建厨房模型....................................................
160
9.1.1 制作厨房主体模型
............................... 160
9.1.2 制作其他配套模型
............................... 163
9.1.3 制作地柜模型
....................................... 168
9.1.4 制作吊柜模型
....................................... 179
9.2 创建摄影机........................................................
184
9.3 创建并赋予材质................................................
185
9.4 添加光源并进行渲染设置................................
192
9.5 效果图后期处理................................................
198
第10章 综合案例:制作客厅效果图
10.1 制作客厅模型..................................................
202
10.1.1 制作主体建筑模型
............................. 202
10.1.2 制作窗户造型
..................................... 204
10.1.3 制作室内其他造型
............................. 207
10.1.4 制作室内家具模型
............................. 212
10.1.5 合并场景模型
..................................... 220
10.2 创建摄影机与材质..........................................
221
10.3 创建光源并渲染模型......................................
226
10.4 效果图后期处理..............................................
230