模块1 3ds Max基础入门
1.1 认识3ds Max 2
1.1.1 了解3ds Max工作界面 2
1.1.2 工作视口常规设置 8
1.1.3 设置快捷键 10
1.2 文件管理 11
1.2.1 新建文件 12
1.2.2 重置文件 12
1.2.3 归档文件 12
1.2.4 合并文件 13
1.2.5 导出文件 14
1.3 对象的基本操作 15
1.3.1 变换对象 15
1.3.2 克隆对象 18
1.3.3 镜像对象 19
1.3.4 阵列对象 20
1.3.5 对齐对象 20
1.3.6 捕捉对象 21
1.3.7 隐藏/冻结对象 22
1.3.8 组合对象 23
模块2 基本体建模
2.1 创建标准基本体 29
2.1.1 长方体 29
2.1.2 圆锥体 30
2.1.3 球体/几何球体 30
2.1.4 圆柱体 32
2.1.5 茶壶 32
2.1.6 加强型文本 32
2.1.7 平面 33
2.1.8 其他基本体 33
2.2 扩展基本体 35
2.2.1 异面体 35
2.2.2 切角长方体 36
2.2.3 切角圆柱体 37
2.2.4 其他扩展基本体 37
2.3 创建样条线 38
2.3.1 线 38
2.3.2 矩形/多边形 41
2.3.3 圆/弧 41
2.3.4 其他样条线 42
2.4 创建复合体 42
2.4.1 放样 43
2.4.2 布尔 43
2.4.3 其他复合对象 45
模块3 多边形网格建模
3.1 可编辑网格 52
3.1.1 转换为可编辑网格 52
3.1.2 编辑网格对象 52
3.2 可编辑多边形 55
3.2.1 多边形和网格的区别 55
3.2.2 转换为可编辑多边形 56
3.2.3 多边形子对象 56
3.2.4 可编辑多边形的通用参数 58
3.3 常用修改器 63
3.3.1 挤出 63
3.3.2 车削 64
3.3.3 FFD 67
3.3.4 晶格 67
3.3.5 弯曲 68
3.3.6 壳 69
3.4 了解NURBS建模 70
3.4.1 认识NURBS对象 70
3.4.2 编辑NURBS对象 71
课堂演练 创建电视柜组合模型 73
课后作业
拓展阅读 明式圈椅数字化建模与文化再生 79
模块4 材质的创建
4.1 了解材质 81
4.1.1 材质的构成 81
4.1.2 材质编辑器 81
4.2 3ds Max内置材质 84
4.2.1 物理材质 84
4.2.2 多维/子对象材质 86
4.2.3 Ink’n Paint材质 90
4.2.4 混合材质 92
4.2.5 双面材质 93
4.2.6 顶/底材质 93
4.3 VRay材质 94
4.3.1 VRayMtl材质 94
4.3.2 VRay灯光材质 99
4.3.3 VRay混合材质 100
4.3.4 VRay覆盖材质 102
4.3.5 VRay车漆材质 102
4.3.6 VRay其他材质 103
模块5 贴图的设置
5.1 了解UVW贴图 113
5.2 3ds Max标准贴图 114
5.2.1 位图贴图 115
5.2.2 衰减贴图 116
5.2.3 棋盘格贴图 117
5.2.4 噪波贴图 120
5.2.5 平铺贴图 122
5.2.6 渐变贴图 124
5.2.7 泼溅贴图 125
5.2.8 细胞贴图 126
5.2.9 烟雾贴图 128
5.2.10 Color Correction(颜色校正)贴图 129
5.3 VRay贴图类型 130
5.3.1 VRayHDR环境贴图 130
5.3.2 VRayEdgesTex贴图 132
5.3.3 VRaySky贴图 133
模块6 灯光的应用
6.1 室内布光 144
6.2 标准灯光类型 145
6.2.1 聚光灯 145
6.2.2 平行光 147
6.2.3 泛光灯 148
6.2.4 天光 149
6.3 光度学灯光类型 151
6.3.1 目标灯光 151
6.3.2 自由灯光 153
6.4 VRay灯光类型 155
6.4.1 VRayLight 155
6.4.2 VRayIES 156
6.4.3 VRaySun 157
6.5 灯光阴影类型 158
6.5.1 区域阴影 158
6.5.2 光线跟踪阴影 158
6.5.3 阴影贴图 159
6.5.4 VRayShadows 159
模块7 摄影机与渲染
7.1 标准摄影机 168
7.1.1 认识摄影机 168
7.1.2 标准摄影机的类型 168
7.2 VRay摄影机 176
7.2.1 VRayDomeCamera 176
7.2.2 VRayPhysicalCamera 176
7.3 渲染基础知识 178
7.3.1 渲染器类型 178
7.3.2 渲染帧窗口 179
7.4 VRay渲染器 183
7.4.1 公用 183
7.4.2 V-Ray 184
7.4.3 GI 186
7.4.4 设置 188
模块8 卧室空间效果的表现
8.1 为卧室场景布光 199
8.2 为卧室场景添加材质 203
8.2.1 创建建筑主体材质 203
8.2.2 创建床材质 205
8.2.3 创建窗帘材质 210
8.2.4 创建其他饰品材质 214
8.3 渲染卧室场景 219
8.4 渲染图后期处理 221
模块9 餐厅空间效果的表现
9.1 查看场景模型 227
9.2 为餐厅场景布光 228
9.3 创建餐厅场景材质 233
9.3.1 创建建筑主体材质 233
9.3.2 创建酒柜材质 236
9.3.3 创建餐桌椅材质 238
9.3.4 创建其他模型材质 243
9.4 渲染餐厅场景效果 246
9.5 渲染图后期处理 249
3ds Max常用快捷键 255
课后作业参考答案(部分) 256
参考文献 257
本书以3ds Max 2024软件为载体,对室内效果图设计知识进行讲解。全书共9个模块,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次介绍了3ds Max基础入门、基本体建模、多边形网格建模、材质的创建、贴图的设置、灯光的应用、摄影机与渲染等知识内容,最后两个模块安排了卧室、餐厅两个空间表现的案例来
对所学知识进行巩固练习。
本书适合作为高等职业教育建筑室内设计专业的教材,也可作为广大室内设计人员的参考用书。
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