 动画运动规律
作者:朱宇丹
ISBN :978-7-83002-942-5
CX 编号:8880
出版时间:2025.9
上架时间:2025-11-25
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模块1 动画制作基础知识 1 1.1 动画的发展历程 2 1.2 动画的基本原理及分类 8 1.2.1 动画的基本原理 8 1.2.2 动画的种类 10 1.3 动画的制作流程 12 1.3.1 前期设计部分 12 1.3.2 中期制作部分 13 1.3.3 后期处理部分 15 1.4 二维动画制作的主要工具 16 1.4.1 动画纸 17 1.4.2 定位尺 17 1.4.3 拷贝台 18 1.4.4 动画规格框 19 1.4.5 铅笔 20 1.4.6 橡皮 20 1.4.7 尺子 21 1.4.8 摄影表 22 1.4.9 扫描仪 23 1.4.10 绘图板 24 1.4.11 Photoshop 25 1.5 动画运动的基本概念 25 1.5.1 时间、空间与速度 26 1.5.2 时间、距离、张数、速度 之间的关系 29 1.5.3 节奏 30 1.6 原画与动画 32 1.7 动画运动规律的学习方法 37 1.8 动画运动规律的评价标准 38 1.9 课后练习 40
模块2 动画基本运动规律 41 2.1 牛顿运动定律在动画中的应用 42 2.2 弹性运动 45 2.3 惯性运动 50 2.4 预备动作与缓冲动作 52 2.4.1 预备动作 52 2.4.2 缓冲动作 54 2.5 追随与重叠 56 2.6 主要动作与次要动作 61 2.7 重心 63 2.8 曲线的运动规律 64 2.8.1 波形曲线运动 65 2.8.2 弧形曲线运动 66 2.8.3 S形曲线运动 68 2.9 课后练习 69
模块3 人物的基本运动规律 71 3.1 人体结构 72 3.1.1 人体骨骼 72 3.1.2 人体肌肉 76 3.1.3 人体比例 77 3.1.4 人体神经 79 3.1.5 人体体型 80 3.1.6 人体的透视关系 81 3.2 影响人体运动的因素 83 3.2.1 人体关节对运动的影响 83 3.2.2 动态与平衡 83 3.3 人物行走的运动规律 84 3.3.1 普通行走 84 3.3.2 不同视角的行走动作 90 3.3.3 不同年龄、性别行走动作 92 3.3.4 不同心态或情绪行走动作 94 3.3.5 体重较重的人的行走 98 3.3.6 在雪地中行走 99 3.3.7 日式走法和美式走法 100 3.3.8 行走时的透视变化 102 3.4 人物奔跑的运动规律 103 3.4.1 普通奔跑 103 3.4.2 不同视角的奔跑动作 106 3.4.3 其他奔跑动作 109 3.4.4 奔跑中的透视变化 110 3.5 人物跳跃的运动规律 110 3.6 人物的转身 113 3.7 人物表情戏 113 3.8 课后练习 115
模块4 动物的基本运动规律 117 4.1 动物的身体结构分析 118 4.2 四足动物的基本运动规律 119 4.2.1 四足动物的分类 119 4.2.2 四足动物行走的运动规律 122 4.2.3 四足动物跑步和跳跃的 运动规律 128 4.3 鸟类的基本运动规律 134 4.3.1 鸟类的身体结构 134 4.3.2 飞鸟 136 4.3.3 家禽 144 4.4 鱼类的基本运动规律 147 4.4.1 鱼类的身体结构分析 148 4.4.2 鱼类的体型分类及其对 运动的影响 149 4.4.3 各种类型鱼的运动规律 151 4.5 爬行类和两栖类动物的基本运动规律 153 4.5.1 有足类爬行动物的运动规律 154 4.5.2 无足类爬行动物的运动规律 158 4.5.3 两栖类动物的运动规律 159 4.6 课后练习 161
模块5 自然现象的基本运动规律 163 5.1 自然现象在动画中的作用 164 5.2 风的运动规律 164 5.3 火的运动规律 169 5.4 水的运动规律 173 5.5 雨的运动规律 179 5.6 雪的运动规律 182 5.7 雷电的运动规律 183 5.8 烟和汽的运动规律 185 5.9 爆炸的运动规律 188 5.10 课后练习 190
 内容简介
动画是一门专注于创造运动的艺术形式,它拥有独特的生命力和美学特质,区别于其他任何形式的艺术。动画运动规律是创作动画中各种动作的基础准则,贯穿于动画设计与制作的全过程。
本书共分为5个模块,层层递进,覆盖动画创作的核心领域,主要内容包括:动画制作基础知识、动画基本运动规律、人物的基本运动规律、动物的基本运动规律、自然现象的基本运动规律。采用理论实践相结合的写作形式,以理论知识为基础,汲取优秀动画作品的精髓,并辅以典型案例,将所学知识融会贯通,学习效率更高。
本书可作为动画与数字媒体艺术等相关专业的教材,也可供希望系统学习动画基础理论与运动规律的爱好者自学之用。
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